Regras do Beisebol

   Iniciando os trabalhos de 2012, com a colaboração do colega de equipe Luis Grisólio, postamos abaixo as regras de nosso esporte, bem como um glossário com as principais estatísticas e denominações relativas ao beisebol (baseball).

   Para quem conhece, vale relembrar. Quem está tomando contato com o beisebol pela primeira vez, leia atentamente!

BEISEBOL (BASEBALL) – As Regras
O jogo é disputado por duas equipes de cada vez. Uma equipe ataca e a outra defende alternadamente por nove innings (entradas, ou seja, um turno de ataque para cada time). A alternância ocorre quando o time que defende consegue eliminar três jogadores do ataque. O objetivo do jogo é fazer o maior número de pontos.
O campo é dividido em duas partes, uma de terra (infield) e outra de grama (outfield). A parte de terra é onde acontece o ataque. Nela há quatro bases, dispostas na forma de um quadrado, separadas umas das outras por 27,40m de comprimento. O rebatedor deve correr pelas quatro bases para marcar um ponto.
A base onde o rebatedor deve se posicionar é chamada de home plate. O rebatedor deve correr pelas demais bases em sentido anti-horário, passando pela primeira base, segunda base e terceira base, finalizando no home plate (seria a quarta base).
O jogo é composto por nove pessoas na defesa que ficam espalhadas no campo e um atacante por vez: o rebatedor. (se o rebatedor não conseguir correr pelas quatro bases em uma rebatida, ele para na que alcançar e um novo rebatedor entra. O rebatedor anterior passa a ser chamado de corredor).
Cada rebatedor tem direito a quatro bolas ruins (ball) (quando o arremessador joga a bola de forma errada, fora dos limites entre o joelho e as axilas do rebatedor). Na quarta bola ruim o rebatedor passa para a primeira base automaticamente. O rebatedor tem direito a três strikes.  (acertar mal a bola, mandando para fora, por exemplo). No terceiro strike o rebatedor é eliminado. Se o arremessador acertar o rebatedor com a bola, este também conquista a primeira base automaticamente (hit by pitch).
 Para ser considerado um lançamento válido, a bola deve ser lançada entre o joelho e as axilas do rebatedor, limitada pela largura do home plate, formando um retângulo imaginário (zona de strike). Um juiz é posicionado atrás do rebatedor e verifica se a bola é boa ou não.
O time que defende deve eliminar três rebatedores para poder atacar. Existem quatro formas principais de eliminar um rebatedor.

  •    quando o rebatedor erra mais de quatro bolas boas;
  •    quando a defesa pega a bola rebatida no ar (fly out), antes de cair no chão;
  •    quando a defesa elimina a base antes do rebatedor alcançá-la (a defesa elimina a base quando um jogador com a bola na mão pisa sobre a base);
  •    quando um jogador da defesa segurando a bola encosta no atacante fora da base.

Para se salvar, o atacante deve alcançar a base sem que nenhum dos itens acima aconteça.
Não existe empate. Depois dos nove innings, se o jogo estiver empatado, innings extras são acrescentados (um ataque para cada time), até que aconteça o desempate. O jogo pode terminar antes dos nove innings se houver uma diferença de 15 pontos no quinto inning, ou dez pontos no sétimo inning.


EQUIPAMENTOS - Jogadores

Campo - posição dos jogadores

 C = Catcher (resposável por recepcionar as bolas arremessadas pelo pitcher)
 P = Pitcher (responsável por realizar os arremessos do time, em busca da eliminação adversária)
1B = First Baseman ou 1ª Base (responsável por defender o lado direito do infield e realizar eliminações na primeira base)
2B = Second Baseman ou 2ª Base (responsável por defender o lado centro-direito do infield e realizar eliminações na segunda base)
SS = Short Stop (responsável por defender o lado centro-esquerdo do infield e realizar eliminações na segunda base)
3B = Third Baseman ou 3ª Base (responsável por defender o lado esquerdo do infield e realizar eliminações na terceira base)
RF = Right Fielder (responsável por defender o lado direito do outfield)
CF = Center Fielder (responsável por defender a porção central do outfield)
LF = Left Fielder (responsável por defender o lado esquerdo do outfield)
Pode-se dizer que a figura de destaque na defesa é o Pitcher (Arremessador). Sua função é arremessar a bola para o catcher, que deve recepcioná-la. O objetivo do arremesso é atingir a “zona de strike”, uma área imaginária que se localiza entre os ombros e os joelhos do rebatedor (vide figura).



À partir do arremesso, três situações podem ocorrer:

  •   STRIKE  = É o objetivo do pitcher. Existem três formas de se conseguir o strike:

1.    Arremessar a bola na zona de strike e o rebatedor não tentar a rebatida (called strike);
2.    Arremessar a bola em qualquer área e ao tentar a rebatida, o rebatedor não acerta a bola (swinging);
3.    O rebatedor manda a bola para uma área considerada “fora do campo”, tornando-se uma foul.

  •  BALL = Caso o arremesso do pitcher não atinja a zona de strike e o rebatedor não tente a rebatida, é considerado ball. A cada quatro balls contra um mesmo adversário em uma de suas passagens pelo ataque, o arremessador cede um Walk, que consiste na passagem automática do rebatedor para a 1ª base. Caso já exista um jogador do time na 1ª base, ele avançará para a 2ª base e o rebatedor que recebeu o Walk vai para a 1ª base.
  • BOLA EM JOGO = Se o jogador de ataque conseguir rebater a bola para a parte “dentro de campo” (fair). Será considerada bola em jogo. A partir daí, ele pode chegar em base, anotar/impulsionar corridas ou ser eliminado.

Eliminações

Quando um time está na defesa, seu objetivo é eliminar três adversários para que ocorra a mudança de turnos e entradas. As eliminações podem ocorrer de diferentes maneiras:

  • STRIKEOUT: Quando o pitcher consegue três strikes contra um mesmo rebatedor é considerado strikeout e o jogador é eliminado. Um detalhe importante é que o 3º strike não pode ser um foul ball, a menos que o rebatedor tente um bunt e este torne-se foul.
  • FLYOUT: Se após a rebatida, um jogador da defesa pega a bola sem que ela toque no chão, o rebatedor é automaticamente eliminado.
  • GROUNDOUT: Se após a rebatida, um jogador da defesa pega a bola depois que ela toca o solo e lança até a 1ª base, onde exista outro defensor pisando nela e que agarre a bola, o rebatedor é eliminado, desde que ele ainda não tenha tocado a própria 1ª base.

OBS: também é possível eliminar jogadores nas outras bases. Para isso, deve haver um jogador da defesa pisando na base com a bola em seu controle e após isto um jogador do ataque toca na base, sendo assim eliminado.

  • TAG OUT: Se um jogador da defesa encosta a bola num corredor, o adversário é automaticamente eliminado.

Lineup
No turno de ataque, os jogadores seguem uma ordem para tentarem as rebatidas. Eles são “enumerados” de 1 a 9 e devem seguir a ordem crescente para enfrentar o pitcher adversário. Sempre participarão, no mínimo, 3 rebatedores por entrada (visto que são necessárias três eliminações da defesa para ocorrer a troca de turnos). Após as três eliminações e seu turno defensivo, os jogadores continuam a seguir a ordem no “número” que havia parado na entrada anterior. Por exemplo: Na 1ª entrada de um jogo, o #1 é eliminado por strikeout, o #2 consegue uma rebatida simples, o #3 é eliminado por flyout e o #4 é eliminado por groundout. O time então vai para a defesa e consegue as três eliminações. Na 2ª entrada, o primeiro rebatedor será o #5 e assim sucessivamente. Após os nove jogadores passarem pelo bastão, a contagem recomeça e será novamente a vez do #1 tornar-se rebatedor.
Rebatidas
Nos turnos de ataque, os jogadores do time viram rebatedores. Seu objetivo é conseguir uma rebatida válida. Basicamente, existem dois tipos de rebatidas: o swing normal, em que o jogador faz o movimento completo, e o bunt, no qual o jogador apenas bloqueia a bola, geralmente utilizado para impulsionar um companheiro de equipe que já esteja em base para a base seguinte. Para que se torne uma rebatida válida, é necessário que a bola vá para a parte considerada “dentro do campo” (fair) e que não ocorra uma eliminação no ataque.
Após o contato entre o taco e a bola, o rebatedor torna-se corredor. À partir daí¬, seu objetivo é correr até a primeira base sem ser eliminado e ainda possibilitar que seus companheiros que estejam em base (caso haja algum) correrem até a(s) próxima(s) base(s). Quando um jogador chega em uma base sem ser eliminado, dizemos que ele está à salvo.
Uma rebatida válida pode ser:

  • Simples: o rebatedor vai até a 1ª base com sua rebatida.
  • Dupla: o rebatedor vai até a 2ª base com sua rebatida.
  • Tripla: o rebatedor vai até a 3ª base com sua rebatida.
  • Inside the Park Home Run: o rebatedor vai até a 4ª base (home plate) com sua rebatida (muito rara de acontecer).
  • Home Run: o rebatedor manda a bola para fora dos limites do campo (geralmente para as arquibancadas) numa área considerada válida, e todos os jogadores em base anotam a corrida (inclusive o rebatedor). Se ele rebater, a bola sair de campo numa área inválida, será considerada foul.

OBS: Caso o jogador realize uma rebatida em que a bola toque o chão ou no muro do campo e depois saia dos limites do campo, será considerada uma rebatida dupla automática e todos os jogadores em base avançarão duas bases, assim como o rebatedor.
Avançando Bases e Anotando Corridas
Como dito anteriormente, uma vez em base, o jogador está à  salvo. Ele permanecerá nesta base até que venha o próximo rebatedor de seu time e enfrente o pitcher adversário. Caso seu companheiro consiga uma rebatida válida, o jogador do ataque que estava na base deve correr para a base seguinte. No total são 4 bases, sendo que quando ele alcança a quarta base (home plate) à  salvo, ele anota uma corrida. As corridas são como pontos: o time que anotar mais corridas depois de nove entradas jogadas vence a partida. Há ainda outras duas maneiras de conseguir avançar nas bases:

  • Roubar base: o corredor pode tentar roubar a próxima base enquanto seu companheiro de time enfrenta o arremessador adversário. Para que o roubo ocorra, ele deve correr até a base seguinte, chagando nela à salvo. A defesa por sua vez, percebendo a tentativa de roubo deve tocar o corredor com a bola, antes que ele chegue na base.
  • Erro: caso o time adversário cometa um erro na defesa, os corredores podem tentar correr e chegar à  salvo nas próximas bases.

Erros
Durante o jogo, podem ocorrer erros defensivos que favorecem o ataque adversário. Os erros mais comuns são:

  • Lançamento errado (throw): sempre que um jogador da defesa lançar a bola para outro defensor de maneira errada, ou seja muito alta/baixa ou na direção errada, impossibilitando que o companheiro apanhe a bola, será considerado um erro. Caso o lançamento saia do campo, indo para a arquibancada, cada jogador do ataque avança automaticamente duas bases.
  • Defesa perdida (fielding): sempre que um jogador de defesa não conseguir pegar a bola numa defesa relativamente fácil, será considerado um erro. Por exemplo, o rebatedor manda uma bola alta para o Right Fielder, que se posiciona e quando a bola está descendo ele não consegue efetuar a defesa (Flyout) e possibilita ao adversário chegar em base sem ser eliminado.

Caso o ataque anote uma corrida devido ao erro defensivo do adversário, o pitcher não será responsabilizado pela corrida (Unearned Run – confira em “Expressões Gerais”).
 
Placar

 O placar é bem simples de ser entendido. Vamos nos basear na figura abaixo:


 

Para facilitar a visualização, dividimos o placar em 5 partes, representadas por cores diferentes.

  • Em VERDE ficam os nomes das equipes. Neste caso, são as iniciais de Arizona e New York.
  • Em AMARELO, abaixo dos números 1 até 9, fica a quantidade de corridas anotadas por cada equipe nas entradas. Neste caso, New York anotou 4 corridas na 4ª entrada, uma na 5ª e mais 4 na 8ª. Repare que há um “x” na nona entrada, pois New York Mets já haviam ganho a partida, já que Arizona não teria mais passagens pelo ataque.
  • Em AZUL, abaixo da letra R, fica o número total de corridas anotadas por cada time durante o jogo. Neste caso, Arizona anotou 6 corridas, enquanto New York anotou 9.
  • Em PRETO, abaixo da letra H,  fica o número total de hits conseguidos por cada time. Neste caso, Arizona conseguiu 9 hits, enquanto New York conseguiu 12.
  • Em ROXO, abaixo da letra E, fica o número total de erros cometidos por cada time. Neste caso, Arizona cometeu um erro e New York nenhum.


GLOSSÁRIO
•    Se você for levar o beisebol a sério, é extremamente importante que se aprenda todas as expressões utilizadas neste esporte.
Expressões Gerais

o    Rotação: revezamento estre os pitchers titulares (starters). Na MLB, a rotação mais utilizada é a de cinco jogadores. A cada dia, um pitcher da rotação inicia um jogo. Depois de cinco dias (ou cinco jogos), o pitcher volta a começar outro jogo. Por exemplo, se Chris Carpenter inicia um jogo dia 2,  ele começará outra partida dia 7 (considerando que neste período seu time fará um jogo todos os dias).

o    Ace: considerado o melhor pitcher da franquia. O ace do time é o arremessador número um da rotação, e espera-se que ele seja o líder do time em jogos, entradas arremessadas, ERA, vitórias etc.
o    Reliever: é o pitcher reserva e que entra no decorrer do jogo. Em geral, podem ser divididos em algumas categorias:
o    Long Reliever: quando um starter começa mal um jogo ou se machuca e precisa sair cedo do jogo, o long reliever. Espera-se desse jogador que ele faça um papel de quase starter, arremessando em torno de 4 ou até mais entradas.
o    Left-Handed Specialist ou Especialista Canhoto: reliever utilizado para eliminar rebatedores canhotos, já que estes têm grande dificuldade contra pitchers que arremessam com a mão esquerda. Em geral, este tipo de pitcher não joga muito, entrando nos jogos para conseguir apenas uma eliminação.
o   Setup: reliever encarregado de arremessar a 8ª entrada de um jogo, em geral que esteja equilibrado. Espera-se que ele mantenha a vantagem de seu time, para que na última entrada o closer faça seu trabalho.
o   Closer: na maioria das vezes é o melhor pitcher de um bullpen. Entra na última entrada do jogo e espera-se que mantenha a vitória do time. Jogador responsável pelos “Saves”.
o    Pinch Hitter: rebatedor que entra no jogo substituindo um companheiro em sua vez de rebater. Muito comum no final de jogos, quando o técnico decide colocar um rebatedor mais potente e retira outro, que não seja tão bom rebatendo. Muito comum em jogos da National League, pelo fato dos pitchers rebaterem. Quando o técnico tem pretensões de tirar o pitcher do jogo, no turno de rebatida de seu time, ele coloca um pinch hitter para substituí-lo.
o    Pinch Runner: jogador que entra na partida substituindo um companheiro que está em base. Em geral, isso ocorre no final de jogos equilibrados e o técnico tira o jogador em base (que pode ser pesado/lento) e coloca o pinch runner (que deve ser mais rápido), em busca de anotar a corrida.
o    Switch Hitter: é o jogador que rebate tanto como canhoto quanto destro. Em geral, fazem isso para ter maior facilidade em conseguir rebatidas. Quando o pitcher adversário é canhoto, o switch hitter rebate como destro e vice-versa.
o    Sweep ou Varrida: Quando um time vence todos os jogos de uma série, dizemos que ele consegue a varrida. Por exemplo, Cardinals e Cubs se enfrentam numa série de três jogos, e os Cardinals vencem as três partidas, dizemos que eles varreram os Cubs.
o    Comeback: seria o equivalente a virada no jogo. Por exemplo, Nationals e Pirates estão jogando. O jogo está 7×1 para os Pirates até a oitava entrada. O ataque dos Nationals anota 3 corridas na oitava entrada e mais 5 na nona entrada, virando o jogo para 8×7, conseguindo um “comeback”.
Arremessando (Pitching)
o    Games Started ou Jogos Iniciados (GS): Número de jogos em que o pitcher começou como titular (starter pitcher).
o    Innings Pitched ou Entradas Arremessadas (IP): Número de entradas arremessadas por um pitcher. As entradas são contadas com base nas eliminações. Se o pitcher eliminar somente um jogador em uma entrada e for substituí¬do, será creditada a ele 0.1 ou 1/3º (um terço) de entrada arremessada. Assim, se eliminar dois adversários e for substituí¬do, será creditado 0.2 IP. Por exemplo, na sétima entrada, enquanto Felix Hernandez arremessa, a defesa elimina dois adversários. Ele é substituí¬do por Sean White que elimina o rebatedor restante e arremessa até o final do jogo (nona entrada). Então, Hernandez sairá do jogo com 6.2 IP enquanto White terá arremessado 2.1 entradas.
o    Batters Faced ou Rebatedores Enfrentados (BF): Número total de rebatedores enfrentados pelo pitcher. Não importa se ocorreu um walk, erro ou rebatida, todos os adversários que vão tentar a rebatida são contabilizados como BF.
o    Wins ou Vitórias (W): Número de vitórias que o pitcher conseguiu. Para ser creditado com uma vitória, o pitcher deve:

  • Caso seja o Starter: Arremessar no míni¬mo 5 entradas completas, seu time estar à  frente no placar quando for substituí¬do e não perder mais a liderança, com sua equipe sendo a vencedora do jogo.
  • Caso seja Relief: Seu time estar perdendo quando o reliever entrar e virar o jogo durante o período em que ele arremessa, não perdendo a liderança do placar até o fim da partida, com sua equipe sendo a vencedora do jogo.

o    Losses ou Derrotas (L): Número de derrotas do pitcher. É creditado com uma derrota o pitcher que cede corridas e deixa o adversário à  frente do placar, e este continua na liderança até o final do jogo.
o    Winning Percentage ou Porcentagem de Vitórias (WPCT): Porcentagem de vitórias do pitcher na temporada, obtida através da divisão de vitórias pela soma entre vitórias e derrotas. Por exemplo, em 2008, Jamie Moyer teve 16 vitórias e 7 derrotas, logo sua porcentagem de vitórias foi de 69,6% (16/16+7 = .696).
o    Earned Runs ou Corridas Merecidas (ER): Número de corridas pelo qual o pitcher é considerado responsável. Pode ser através de uma rebatida, jogada de sacrifício ou roubo de base (do home plate) do adversário, walk, balk ou hit by pitch (com as bases lotadas), wild pitch, sendo que em qualquer um dos casos, quando a corrida acontecer será creditado ao pitcher. Se um pitcher sai do jogo deixando um adversário em base e o arremessador seguinte cede uma rebatida que faça com que o mesmo adversário da base anote a corrida, ele é considerado o responsável pela corrida, e não seu substituto.
o    Earned Runs Average ou Média de Corridas Merecidas (ERA): É uma média entre o número de corridas cedidas e o número de entradas arremessadas pelo pitcher. Quanto menor o ERA, melhor para o pitcher. O cálculo do ERA é simples: corridas cedidas/entradas arremessadas x 9. Por exemplo: Em 2008, Roy Halladay arremessou 246 entradas e cedeu 76 corridas merecidas, logo seu ERA foi de 2.78 (76/246 x 9=2.78).
o    Unearned Runs (UR): É considerada Unearned Run uma corrida anotada pelo adversário que seja fruto de um erro defensivo. Neste caso, o pitcher não é responsabilizado pela corrida.
o    Inherited Runs Allowed (IRA): Um relief pitcher é creditado com IRA quando ele entra no jogo com adversário(s) deixado(s) em base pelo pitcher anterior, e ele(s) anota(m) corrida(s) enquanto este relief estiver no jogo, sendo a ER creditada ao pitcher antecessor.
o    Quality Start (QS): Um pitcher é creditado com uma Quality Start quando ele inicia um jogo, arremessa no mínino seis entradas completas e cede no máximo três corridas merecidas.
o    Strikeouts (SO): Número de Strikeouts realizados pelo pitcher. Para eliminar um adversário por strikeout, o pitcher deve conseguir três strikes (seja por acertar a bola na zona de strike, fouls ou induzir o oponente a rebater a bola sem conseguir atingi-la).
o    Bases on Balls ou Walks (BB): Número de walks que o pitcher cedeu. Cada vez que o pitcher arremessa quatro balls contra um mesmo rebatedor, ele cede um walk.
o    Strikeouts per Nine Innings ou Strikeouts por Nove Entradas (K/9): Média de Strikeouts do pitcher em nove entradas. Divide-se o número de SO pelo número de entradas arremessadas e multiplica-se por nove. Por exemplo: em 2008, Tim Lincecum conseguiu 265 SO em 227 entradas arremessadas, logo seu K/9 foi de 10.5 ((265/227) x 9 = 10.5).
o    Bases on Balls per Nine Innings ou Walks por Nove Entradas (BB/9): Média de Walks cedidos do pitcher em nove entradas. Divide-se o número de BB pelo número de e entradas arremessadas e multiplica-se por nove. Por exemplo: em 2008, Matt Garza cedeu 59 walks em 184.2 entradas arremessadas, logo seu BB/9 foi de 2.88 ((59/184.2) x 9 = 2.88).
o    Strikeouts per Bases on Balls ou Strikeouts por Walks (K/BB): Relação entre o número de SO e o número de BB conseguidos pelo pitcher. Divide-se a quantidade de SO pelo total de walks cedidos. Por exemplo: em 2008, Johan Santana conseguiu 206 SO e cedeu 63 walks, logo seu K/BB foi de 3.27 (206/63 = 3.27).
o    Hit By Pitch (HBP): Um pitcher é creditado com Hit By Pitch quando acerta o rebatedor adversário com um de seus arremessos (desde que a bola tome um rumo fora da zona de strike, ou seja, um ball que acerta o adversário). O rebatedor avança até a primeira base.
o    Completed Games ou Jogos Completos (CG): Número de jogos em que o pitcher arremessou todas as entradas da partida.
o    Shutout (SHO): O pitcher é creditado com um Shutout quando arremessa um jogo completo e não cede nenhuma corrida.
o    No hitter: Se o pitcher arremessa e não cede nenhuma rebatida durante o jogo completo, diz-se que ele conseguiu um No Hitter.
o    Wild Pitches (WP): Número de Wild Pitches arremessados pelo pitcher. É considerado Wild Pitch todo arremesso ruim do pitcher em que o catcher não consegue segurar a bola, permitindo que corredores adversários avancem nas bases.
o    Hold (HLD): Um pitcher é creditado com um Hold quando ele entra no jogo (Relief) numa situação de save, elimina pelo menos um adversário, mantém o time na liderança e é substituí¬do, sem o time perder a liderança do placar até o fim do jogo. Um pitcher não pode receber um Hold se ele for o último arremessador de sua equipe no jogo, ou seja, não pode ser creditado com um Hold e um Save/Win numa mesma partida.
o    Save Opportunities ou Oportunidades de Save (SVO): Um pitcher é creditado com uma Oportunidade de Save quando entra no jogo numa das situações:

  • Seu time está na liderança do placar por no máximo 3 corridas de diferença;
  • Seu time está à  frente no placar, porém o adversário tem potenciais chances de empatar o jogo, com jogadores em base.


Se o pitcher mantiver a oportunidade de save até o final, ele será creditado com um Save.
 
o    Save (SV): Um pitcher é creditado com um Save quando ele entra numa partida (Relief), é o último arremessador do time no jogo, em que a equipe está na liderança e permanece à  frente do placar até o final (time vence a partida), não recebe o Win e atende uma das situações:

  • Arremessa no mínimo 3 entradas completas;
  • Entra quando o time está com no máximo três corridas na liderança e arremessa no mí¬nimo 1 entrada completa;
  • Entra numa partida em que o adversário está com potencial de empate (diferença de 4 corridas, com as bases lotadas, por exemplo) e não perde a liderança.


** Um pitcher nunca receberá um Save se seu time perder a liderança do placar, mesmo que depois ele a recupere.
 
o    Blown Save (BS): Um pitcher é creditado com um Blown Save quando ele entra no jogo numa situação de save e não consegue convertê-la (permitindo que o adversário empate ou tome a liderança no placar).
o    Walks Plus Hits per Inning (WHIP): Média de adversários que chegaram em base enquanto o pitcher arremessou. Soma-se o total de walks e hits cedidos e divide-se pelo total de entradas arremessadas. Por exemplo: em 2008, Dan Haren cedeu 40 BBs e 204 hits aos rebatedores adversários, enquanto arremessou 216 entradas, logo seu WHIP foi de 1.13  ((40+204)/216 = 1.13).
 
Rebatendo (Hitting)
o    Hits ou Rebatidas Válidas (H): Soma de todas as rebatidas válidas que o jogador conseguiu. Para ser considerada válida, a rebatida deve ser na parte boa do campo, com o rebatedor chegando pelo menos até a primeira base à  salvo e os corredores (se houver) chegando à  base seguinte também à salvo. Caso um corredor seja eliminado antes de chegar até a base seguinte, o rebatedor não é creditado com um Hit. Se um corredor passa pela base seguinte, continua correndo até a outra base e é eliminado, o rebatedor é creditado com um Hit, pois considera-se que foi responsabilidade do corredor tentar ganhar outra base.
o    Doubles ou Rebatidas Duplas (2B): Número de rebatidas duplas do jogador. Para ser considerada dupla, o rebatedor deve conseguir uma rebatida válida em que ele consiga chegar à  salvo na segunda base.
o    Triples ou Rebatidas Triplas (3B): Número de rebatidas triplas do jogador. Para ser considerada tripla, o rebatedor deve conseguir uma rebatida válida em que ele consiga chegar à  salvo na terceira base.
o    Home Run (HR): Número de Home Runs que o jogador conseguiu. Home Run é toda a rebatida na parte válida que ultrapassa os limites do campo, indo para a arquibancada. Nesse caso, tanto o rebatedor quanto os corredores (se houver) anotam corridas automaticamente.
o    Grand Slam Home Run (GSH): Home Run em que as bases estão lotadas, ou seja, o ataque anota 4 corridas.
o    Bases on Balls ou Walks (BB): Número de vezes em que o rebatedor recebeu quatro Balls e avançou até a primeira base.
o    At Bats ou Oportunidades no Bastão (AB): Número de vezes em que o jogador enfrentou o pitcher. O rebatedor não é creditado com um At Bat quando: - É atingido pelo pitcher adversário (hit by pitch); - Recebe um Walk; - Realiza uma rebatida de sacrifício.
o    Batting Average ou Aproveitamento no Bastão (AVG): Porcentagem de quantos hits o jogador conseguiu realizar. Para calcular o Average é simples, basta dividir o número de Hits pelo número de At Bats. Por exemplo: em 2008, Ichiro Suzuki conseguiu 213 Hits em 686 At Bats, logo seu Aproveitamento foi de 31% (213/686 = .310).
o    Intentional Walks ou Walks Intencionais (IBB): Número de vezes que o rebatedor recebeu um walk propositalmente pelo pitcher.
o    Hit by Pitch (HBP): Número de vezes que o rebatedor foi atingido pelo pitcher adversário e avançou automaticamente até a primeira base.
o    Runs ou Corridas (R): Número de corridas anotadas pelo rebatedor.
o    Runs Batted In ou Corridas Impulsionadas (RBI): Número de corridas impulsionadas pelo rebatedor. O rebatedor é creditado com uma corrida impulsionada quando consegue uma rebatida (válida ou de sacrifício) em que um corredor que esteja em base consiga chegar a quarta base (home plate) à salvo e anotar a corrida. Ou quando, com bases lotadas, ele consegue um walk ou é atingido pelo pitcher, fazendo com que todos os jogadores de seu time avancem uma base (o jogador que estava na terceira anota a corrida).
o    Total Bases (TB): Número total das bases somadas que o rebatedor conseguiu com suas rebatidas válidas. Por exemplo, em 2008, Dustin Pedroia conseguiu 213 rebatidas válidas, sendo 140 simples, 54 duplas, 2 triplas e 17 Home Runs, então seu TB foi de 322 (140 + (54 x 2) + (2 x 3) + (17 x 4) =  .322).
o    Slugging Percentage (SLG): Porcentagem do aproveitamento do rebatedor quanto ao número de bases conseguidas. A porcentagem é dada pela divisão entre o Total Bases pelos At Bats do jogador. Por exemplo, em 2008, Albert Pujols teve um Total Bases de 342 em 524 At Bats, logo seu SLG foi de 65,3% (342/534 = .653).
o    On Base Percentage (OBP): Porcentagem de vezes que o jogador chegou em base. O cálculo da porcentagem é feito pelo número total de Hits, Walks e Hit by Pitch dividido pelo total de At Bats, Walks, Hit by Pitch e rebatidas de sacrifício. Por exemplo,  em 2008, Matt Holliday teve 539 At Bats, 173 Hits, 74 Walks, 2 Sacrifice Flies e 8 Hits by Pitch, logo seu OBP foi de 40,9% ((173+74+8)/ (539+74+2+8) = .409).
o    Stolen Bases ou Bases Roubadas (SB): Número de bases roubadas pelo jogador enquanto corredor. Para roubar uma base, o jogador já deve estar numa base. Assim, enquanto o pitcher adversário arremessa para o rebatedor de seu time, ele corre até a base seguinte mesmo não havendo rebatida. Se chegar à salvo, o jogador é creditado com uma base roubada.
o    Caught Stealing ou Capturado Roubando (CS): Número de vezes em que o jogador foi pego pela defesa adversária enquanto ele tentava roubar base. Para ser eliminado, ele não pode estar em contato com a base e um adversário deve tocá-lo com a bola, sem que tenha ocorrido uma rebatida. Geralmente, para pegar um jogador roubando, o pitcher ao invés de arremessar para o catcher (para eliminar o rebatedor), arremessa para o defensor de uma das bases (geralmente na primeira), para que este tente surpreender o corredor fora da base, eliminando-o.
o    Extra Base Hits ou Rebatidas Extra Bases (XBH): Número total de rebatidas com bases extras, ou seja, é a soma de rebatidas duplas, triplas e Home Runs. Por exemplo, em 2008, Ryan Howard conseguiu 26 duplas, 4 triplas e 48 Home Runs, logo ele teve 78 rebatidas extra bases (26+4+48 =  .78).
o    On Base Plus Slugging Percentage (OPS): Soma entre o OBP e SLG para conferir o aproveitamento total do jogador em relação às bases. Por exemplo, em 2008, David Wright teve um On Base Percentage de .390 e o Slugging de .534, logo seu OPS foi de .924 (390+534 = 924).
o    Ground Outs (GO): Total de Ground Outs sofridos pelo rebatedor. Não são consideradas eliminações à partir de bunt.
o    Fly Outs ou Air Outs (AO): Total de eliminações do rebatedor por bolas aéreas. Não são consideradas eliminações à partir de Line Drives.
o    Sacrifice Bunt ou Bunt de Sacrifício (SAC): O rebatedor é creditado com um Sacrifice quando, com menos de dois eliminados na entrada, utiliza o Bunt para avançar os corredores até as próximas bases, enquanto ele é eliminado na primeira base.
o    Sacrifice Flies (SF): O rebatedor é creditado com um Sacrifice Fly quando, com menos de dois eliminados, rebate uma bola alta para o Outfield e é eliminado por Fly Out, permitindo que o corredor da terceira base saia desta (somente depois da bola tocar na luva do defensor) e corra até o Home Plate sem ser eliminado, anotando uma corrida para a equipe.  
Defendendo (Fielding)
o    Assists ou Assistências (A): Número de Assistências do defensor. O jogador é creditado com uma assistência quando, após a rebatida, a bola toca o chão, esse defensor pega-a e arremessa-a até um defensor em uma base, resultando na eliminação do adversário.
o    Double Plays (DP): O jogador é creditado com a Double Play quando participa de uma jogada em que a defesa consegue eliminar dois adversários à partir de uma só rebatida.
o    Errors ou Erros (E): O jogador da defesa é creditado com um Erro quando à partir da defesa do adversário ele não consegue pegar uma bola que facilmente seria um Fly Out ou quando ele defende a bola e arremessa de maneira errada para um companheiro do time, não conseguindo eliminar o oponente.
o    Fielding Percentage (FPCT): Porcentagem das defesas realizadas pelo jogador, a partir da soma dos Putouts e Assists dividida pela soma dos Putouts, Assists e Errors. Por exemplo, em 2008, Hanley Ramirez realizou 236 putouts, 401 assists e 22 erros, logo seu FPCT foi de 96,7% (236+401/236+401+22= .967).
o    Innings Played ou Entradas Jogadas (INN): Número de entradas em que o jogador esteve presente como defensor.
o    Passed Balls (PB): O catcher é creditado com uma Passed Ball sempre que não consegue segurar a bola arremessada pelo pitcher e permite que os corredores adversários se aproveitem para avançar para as próximas bases.
o    Putouts (PO): Um jogador é creditado com um Putout quando elimina um adversário, seja conseguindo um Fly Out, um Ground Out ou Tag Out (tocar o adversário com a bola em seu domínio, sem que o oponente esteja em contato com alguma base).
o    Triple Play (TP): O jogador é creditado com a Triple Play quando participa de uma jogada em que a defesa consegue eliminar três adversários à partir de uma só rebatida.
o    Outfield Assists (OFA): Um outfielder é creditado com uma Outfield Assist quando aremessa a bola, rebatida pelo adversário, para um infielder e gera a eliminação de um oponente.
o    Total Chances (TC): É o total de chances que o defensor teve. Para descobrir este número, basta somar os putouts, assists e erros do jogador. Por exemplo, em 2008, Evan Longoria teve 86 putouts, 230 assists e cometeu 12 erros, logo seu Total Chances foi de 328 (86+230+12=328).

GLOSSÁRIO GERAL
Batting order ou Lineup: ordem dos rebatedores a entrar em campo definida pelo técnico.
Base: um tipo de almofada quadrada e branca que marca posições no campo. Existem a primeira, segunda e terceira base e o home plate, base na qual o rebatedor deve ficar posicionado para receber o arremesso e para onde ele volta depois de percorrer as outras bases (seria a quarta base). Elas devem ser percorridas no sentido anti-horário.
Bench: banco de reserva.
Bullpen: área reservada em que o pitcher substituto se aquece para entrar em campo.
Bunt: rebatida sutil em que o rebatedor quer apenas colocar a bola em jogo, geralmente com o intuito de fazer um corredor ganhar mais uma base. Se o rebatedor é eliminado, mas um corredor consegue avançar mais uma base, a jogada é chamada de sacrifice bunt.
Double play: jogada da defesa na qual dois corredores são eliminados.
Fair ball: bola boa. Quando a rebatida está em jogo.
Foul ball: bola rebatida que não entra na área válida do campo (por exemplo quando a bola vai para trás). Esta rebatida é considerada stike, mas caso o rebatedor já tenha dois strikes ela é apenas descartada.
Fly (fly ball): bola rebatida para o alto e capturada antes de cair no chão. Causa a eliminação do rebatedor.
Hit: rebatida indefensável que permite a conquista da primeira base por parte do jogador de ataque.
Home plate (home): base principal, onde o rebatedor se posiciona para rebater, é a última base que o corredor deve alcançar para marcar um ponto.
Infield: parte interna do campo, delimitada pelas bases, chamada também de diamante.
Inning: entrada. É a entrada de um time para o ataque, enquanto o outro defende. Cada time tem direito a nove innings. Exceto se o jogo estiver com uma diferença de 15 pontos no quinto inning ou de 10 no sétimo, então o jogo é encerrado. Em caso de empate, são acrescidos innings extras até o desempate.
Out: eliminação.
Outfield: parte distante do campo, onde jogam os jardineiros.
Pitching plate: placa retangular (60cm x 15cm) fixa na parte alta do montinho de onde o arremessador lança as bolas. Ele deve pisar na placa no momento do arremesso.
Runner: corredor. Jogador que fica em uma das três bases esperando a rebatida para correr até a última base para marcar um ponto.
Safe: salvo. Expressão usada quando o atacante chega a uma base sem ser eliminado.
Touch: quando o jogador da defesa toca em um corredor (fora da base) com a mão da luva, segurando a bola na mesma mão. Isso elimina o jogador.

Fontes:
www.blogdobeisebol.com/guia-do-iniciante-regras-do-baseball
http://ceramicabeisebol.com/beisebol/


Carta de Final do Ano do Presidente

   O Ano de 2011 foi emocionante, cheio de altos e baixos!
Tivemos várias vitórias de viradas emocionantes e várias derrotas
difíceis também!
Na verdade perdemos mais jogos este ano, do que qualquer outro desde que entrei,
perdemos maioria dos amistosos, mas na hora da pressão,
consegimos chegar na final e semifinal dos torneios mais importantes
do ano! a Liga Gaucha 2011, e o Nacional Amador 2011

   Para ter idéia, em 2010 ganhamos todos os jogos da Liga Gaucha e perdemos no Semifinal e ficamos em 11º Lugar no Nacional.
   Este ano  perdemos poucos jogadores e ganhamos muitos!
   Nunca tivemos tanto churrascos, torneios de beer pong, e gente nos treinos.
Nosso entrozamento e sentido de família nunca foi tao grande, todo mundo pode perceber isso.
Como todos os familias, tivemos momentos de stress e tensão,  mas que não te mata, te deixa mais forte!

   Em 2010 fomos eliminados da Liga Gaucha nas Semi-finais,
o jogo mais humiliante na história do Farrapos.
Em vez de relaxar, botamos nossa cabeças para baixo e treinamos, e treinamos muito!

   Novos jogadores entraram, acho que nos não jogamos com o mesmo time três vezes este ano!
Tomamos derrotas feias nos amistosos, mas continuamos treinando!!!
E Poxa, ganhamos de Bacamartes de virada no jogo mais emocionante da nossa história!!!

Foi um ano de Superacao em todos os sentidos!!!!

Agora vamos pensar em 2012, o que temos que fazer para continuar subindo?

   Gente, é muito simples, temos que suar!!!!!
Temos que treinar muito, desenvolver pitchers e catchers, e
recuperar nossa rebatida dos tempos antigos!
Eu lembro que no passado não davamos importancia a quantos pontos tomavamos pois nós sempre tinhamos condicoes de marcar mais!
Temos que recuperar essa confianca e combinar isso com nossa forte defesa!

   A realidade é que não vamos ter o melhor Pitcher ou Catcher da Liga ano que vem,
Estamos desenvolvendo as posições ainda, mas com uma boa Rebatida e uma Defesa que não erra,
não vai importar!!! 

Enfim galera,

Gostaria desejar Boas Festas para todo mundo, suas famílias e amigos!

-Douglas

Confraternização de Final de Ano
Grisolios house - 11 dez 2011

Confraternização de Final de Ano

Grisolios house - 11 dez 2011

FARRAPOS BEISEBOL CLUBE -
Os Melhores momentos V Torneio Nacional de Beisebol Amador.

27 minutos de vídeo mostrando os “Bastidores” do Farrapos na quinta edição do torneio, em 2011.

V TORNEIO NACIONAL DE BEISEBOL ADULTO

Resultados, Premiações e Colocação Geral:
 


Grupo A
 1º Piedade ( 2 - 0 )
 2º Bacamartes ( 1 - 1 )  *Campeão 2010 (cabeça-de-chave)
 3º Cariocas ( 0 - 2 )

  •  J1 [Piedade 10 X Cariocas]
  •  J4 [Cariocas 3 X 14 Bacamartes]
  •  J7 [Piedade 8 X 7 Bacamartes]

 


Grupo B
 1º Enomoto ( 2 - 0 )  * Campeão 2009 (cabeça-de-chave)
 2º Farrapos ( 1 - 1 )
 3º Wild Eagles ( 0 - 2 )

  •  J2 [Wild Eagles 2 X 3 Farrapos]
  •  J5 [Wild Eagles 2 X 19 Enomoto]
  •  J8 [Farrapos 5 X 7 Enomoto]

 


Grupo C
 1º Vitória ( 2 - 0 )  * Campeão 2008 (cabeça-de-chave)
 2º New Giants ( 1 - 1 )
 3º Bats ( 0 - 2 )

  •  J3 [Vitória 13 X 5 Bats]
  •  J6 [Bats 7 X 9 New Giants]
  •  J9 [Vitória 14 X 2 New Giants]

 

  •  J10 [Cariocas 3 X 5 Bats]
  •  J11 [Cariocas 6 X 2 Wild Eagles]
  •  J14 [Wild Eagles 10 X 8 Bats]

 Classificação dos 3 últimos colocados:

  •  7º Cariocas ( 1 - 1 ) Corrid.ced 7
  •  8º Bats ( 1 - 1 ) Corrid.ced 13
  •  9º Wild Eagles ( 1 - 1 ) Corrid.ced 14

 

 CHAVE DE OURO 1:

  •  J12 [Piedade 10 X 4 New Giants]
  •  J15 [EnomotoX 8 Piedade]

 CHAVE DE OURO 2:

  •  J13 [Farrapos 5 X 4 Bacamartes]
  •  J16 [Vitória 11 X 3 Farrapos]

 5º New Giants 9 X 11 Bacamartes
 3º Enomoto 8 X 5 Farrapos


                                             Final
                              PIEDADE 12 X 5 VITÓRIA

RESULTADOS FINAIS:

  •  CAMPEÃO:             PIEDADE JR(SP)
  •   VICECAMPEÃO:  VITÓRIA (ES)
  •   3ºCOLOCADO:     ENOMOTO (SP)
  •  4º COLOCADO:     FARRAPOS (RS)
  •  5º COLOCADO:     BACAMARTES (SP)
  •  6º COLOCADO:     NEW GIANTS (SP)
  •  7º COLOCADO:     CARIOCAS (RJ)
  •  8º COLOCADO:     BATS (SP)
  •  9º COLOCADO:     S.J. WILD EAGLES (SP)

 > PREMIAÇÃO INDIVIDUAL:

  •  MELHOR JOGADOR DO TORNEIO: Eduardo Kawakami (PIEDADE JR)
  •  MELHOR BATEDOR:    Daniel Tominaga(ENOMOTO)
  •  MAIOR BATEDOR DE HRs:  Alexandre Nakamura (PIEDADE JR)
    * HR interno de 3 corridas
  •  MAIOR LADRÃO DE BASES: Fabrício Nascimento (NEW GIANTS)
  •  MAIOR CONQUISTADOR DE CORRIDAS: Tomonori Oshikiri (VITÓRIA)
  •  MAIOR IMPULSIONADOR DE CORRIDAS: Rafael Uechi (BACAMARTES)
  •  MELHOR DEFENSOR INTERNO: Eduardo Cardoso (FARRAPOS)
  •  MELHOR DEFENSOR EXTERNO: Paulo Silva(VITÓRIA)
  •  MELHOR ARREMESSADOR: Eduardo Kawakami (PIEDADE JR)
  •  MELHOR RECEPTOR:   Ramilton Sakamoto (NEW GIANTS)

Leia!

A Revista do Beisebol divulgou uma resenha Especial falando sobre o crescimento do esporte e das Ligas Amadoras no país, principalmente no Rio Grande do Sul,
onde o esporte tem apenas 5 anos de idade e já conta com 8 equipes participantes.

No Gauchão 2011 conseguimos apoio do Travinha Esportes, fez cobertura das semifinais ao vivo, e transmitiu ao vivo a Final!
Um ato que serviu de exemplo, e foi elogiado por times de todo o Brasil.

Segue a matéria:

 
Texto por Anderson.
Scans retirados do site dos Vikings.

Farrapos no V Torneio Nacional de Beisebol Amador

      

  • Em primeiro Lugar, queria agradecer a organização do torneio,ao Sr. Erick Nakano, e a todos os times participantes!
    Parabéns!

Colocações Premiadas

  1. Piedade
  2. Vitória Baseball
  3. Enomoto
  4. Farrapos Beisebol Clube


       Em breve teremos os Resultados e Estatísticas dos Jogos

No Aeroporto de Guarulhos
Galera já no Alojamento


Indo para o Campo 2 no “Farrapomóvel”


Dugout







Acompanhando o Farrapos BC no Nacional

Este ano, vamos tentar informar sobre os jogos e resultados pelo nosso Twitter, e pelo nosso Site!
Então fiquem Ligados!

E torçam por nós!

Somos Vermelhos! E o Rio Grande nos Pertence!!!

V TORNEIO NACIONAL DE BEISEBOL ADULTO

O Farrapos viaja hoje para participar da Categoria Amador!

Já tradicional no calendário do beisebol brasileiro, o torneio nacional de beisebol acontece neste fim de semana.


O torneio bastante esperado, esse ano, divide-se pela primeira vez em duas divisões: a adulto INICIANTE e a adulto AMADOR.
( Série B & Série A )

O TORNEIO NACIONAL DE BEISEBOL categoria Adulto INICIANTE
Ou simplesmente o “NACIONAL INICIANTE”
Ocorreu nas datas: 29 e 30 de outubro

O Iniciante segue sendo a nossa “porta de entrada” para times recém-surgidos no cenário brasileiro! Com jogos rápidos, uma quantidade razoável de partidas para cada equipe disputar e a oportunidade de interagir com equipes de todos os cantos do Brasil jogando em campos de beisebol de porte oficial!

Ao vencedor do INICIANTE desse ano será conferida ainda a oportunidade de jogar na categoria AMADOR em 2012!

O TORNEIO NACIONAL DE BEISEBOL categoria Adulto AMADOR
Ou simplesmente o “NACIONAL AMADOR”

Nas datas: 12 e 13 de novembro

Para inaugurar essa categoria estamos convidando nada menos que todos os campeões e as equipes que conseguiram se classificar para a disputa principal na chave de ouro do Nacional Iniciante nesses primeiros 4 anos de competição! Dessa forma esperamos um torneio c/ vários confrontos emocionantes e um nível técnico superior ao de todas as edições do Torneio Nacional até hoje!

Ao todo teremos de 8 à 12 equipes jogando no Amador. E como um dos objetivos a partir dessa categoria é o de ir aproximando as condições de jogo das competições oficiais da Confederação, as partidas passam a ter uma duração maior de tempo e a restrição para jogadores com mais experiência irá diminuindo aos poucos.

Dependendo do desempenho dos participantes e do número de inscritos, assim como teremos promoções de times do Iniciante para o Amador, poderá haver o rebaixamento de equipes do Amador para a categoria Iniciante. A organização da competição ainda irá estudar a quantidade de equipes que irá subir ou descer a cada vez, observando o nível técnico das competições e a lotação de vagas em cada categoria ano a ano.

Ao todo serão 4 dias inteiros de competição, com uma máximo de 28 equipes cerca de 400 atletas e mais de 55 partidas de beisebol sendo realizadas nos 3 campos oficiais do maravilhoso Centro de Treinamento de Beisebol da Yakult em Ibiúna – SP, um dos mais modernos da modalidade na América Latina!

O torneio que é marcado não somente como competição mas também como um período de confraternização entre as equipes de todo o pais, que estarão reunidas nos dias do evento, fortalecendo assim o esporte e os laços entre equipes.


DETALHES

Nacional Adulto Iniciante, nas datas: 29 e 30 de outubro.

Nacional Adulto Amador, nas datas: 12 e 13 de novembro.

Local de realização: Centro de Treinamento da Yakult - Ibiúna - SP

Organização: Federação Carioca de Beisebol e Softbol

Alguns momentos da final do 5º Torneio Gaúcho de Beisebol realizada no dia 11 de Setembro de 2011, filmados da visão do umpire.

By: Yuri Jaeger